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CP-GAME

2026-08

提出背景

亲密关系里并不缺少值得交流的话题,真正困难的是如何自然地开启对话。很多关于生活习惯、关系期待和个人边界的想法,双方可能相处很久也没有完整谈过;直接提问又容易带来压力,让交流变成追问或判断。

我希望把一次深度沟通设计成更轻松的双人游戏:两个人在同一地点、各用一部手机,先独立表达自己的选择,再一起看到彼此的答案,通过讨论提示和游戏进度自然地把话题聊下去。

核心产品目标

一期只验证一件事:同地情侣能否顺利完成一次双人沟通游戏,并在过程中发现至少一个此前不了解、或没有深入讨论过的伴侣想法。

因此,我没有把目标设为提升留存或计算“匹配度”,而是聚焦一局体验是否完整、交流是否真实发生,以及敏感话题是否有足够安全的退出空间。

一期体验闭环

现场扫码加入 → 双方准备 → 独立作答 → 同步揭晓 → 面对面讨论 → 查看解析 → 自动判步与地图移动 → 完成游戏

小程序承担双端同步、答案保密、规则判定和进度记录;现实中的表达、倾听与讨论仍由两个人面对面完成。这样既保留游戏节奏,也避免用内置聊天替代真正的交流。

关键产品决策

  • 先独立表达,再同步揭晓:任意一方提交前都看不到对方的选择,减少迎合或被暗示的可能。
  • 不同不是错误:答案相同或不同都使用中性反馈,引导双方讨论原因,而不是把差异解释为关系较差。
  • 敏感内容可以无条件跳过:任意一方都能跳过当前议题,不需要解释或征得同意,已提交的答案也不会被展示。
  • 系统负责规则,用户负责交流:系统自动完成同步、判步和地图移动,但不采集或评价两人的现实对话。
  • 支持中断恢复:游戏过程以统一状态保存,双方短暂离开后仍可在有效期内回到准确进度。
  • 结果不是关系诊断:结局只提供游戏反馈,不展示匹配度、答案一致率,也不给出关系建议。

为什么一期只做这些

我主动砍掉了情侣长期绑定、历史答案、关系报告、社区分享、排行榜、商业化和多套内容。它们可能增加产品的完整感,却不能帮助验证最核心的问题,还会提高隐私、内容和开发成本。

一期优先保证一组固定议题可以顺畅走完,让创建房间、扫码加入、双端作答、同步揭晓、跳题、判步和恢复形成可靠闭环。

如何验证

内部双人测试重点观察五类指标:现场扫码加入是否顺利、开始后能否完成整局、是否出现阻断性故障、参与者是否发现新的伴侣想法,以及是否愿意继续体验其他主题。

除完成率外,我也会结合题目流失位置、敏感内容反馈和访谈记录判断体验。最终结果的高低和答案一致率不会被用作产品成功标准。

当前阶段

项目目前处于内部原型开发阶段。下一步将通过双真机完整流程测试和小规模伴侣体验,优先验证同步稳定性、讨论价值、疲劳节点与跳题体验,再决定是否扩展更多主题和长期能力。